2네임드 번뇌 입니다.
역할 분담
1. 피뢰침 (1,2,3,4번)
2. 피뢰침 주시자
기본 패턴
전방 2타 -> 후방 1타 -> 브레스 -> 내려 찍기 (합격 구간)
1페이즈 특수 패턴 (96%) 피뢰침
번뇌의 생명력이 96%가 되면 번뇌가 가운데로 점프를 하며 피뢰침 패턴이 시작됩니다.
이때, 번뇌는 가장 먼 대상에게 전기 장판 2방을 던지고, 그 직후 연쇄 번개를 가장 먼 대상에게 쏩니다.
주시자 역할은 하는 사람은, 작은 원 12개 중 3시 방향에서 시작하면 시계방향으로 피뢰침을 활성화 할 수 있습니다.
피뢰침 4개가 활성화가 되면 번뇌는 가장 먼 대상에게 점프를 합니다.
이 때, 주시자가 점프를 뺄 수 있도록 나머지 파티원은 적당한 거리를 유지해주세요.
점프 후 피뢰침을 던지로 가는데, 미리 정해둔 피뢰침 순서를 집어서 던질 수 있도록 합니다.
보통 1,2번 피뢰침은 어글자 유지를 위해 탱커가 던지며, 3번, 4번을 어글자, 주시자를 제외한 나머지 파티원이 하나씩 던집니다.
피뢰침을 던질 때 주의 하실 점은 번뇌의 피뢰침 시간 갱신을 하셔야 됩니다.
바로 바로 모든 피뢰침을 던지게 되면, 12개의 피뢰침이 누적되지 않으니, 어글자, 혹은 4번 피뢰침을 던지는 사람이 적당한 시간을 유지 후 늦게 피뢰침을 던져 피뢰침 시간을 연장해야 합니다.
피뢰침 패턴은 페이즈당 총 3번이 진행되며 동일한 방법으로 시계방향의 모든 피뢰침을 활성화 시키며 진행이 됩니다.
(피뢰침 너무 늦게 던지면 이렇게 됩니다.)
마지막 3번째 패턴 때에는 번뇌가 점프하지 않고 어글자에게 달려들게 됩니다.
이때 어글자 혹은 파티원이 막기, 반격 무공을 사용해서 번뇌를 막게 된다면 번뇌에게 누적된 피뢰침이 폭파하며 데미지가 들어가게 됩니다.
그 후, 2번째 페이즈가 시작되는 요건이 충족되면 바로 가운데로 점프하면서 페이즈가 진행되거나,
광역기 한번 나온 후 일반 패턴이 진행됩니다.
2페이즈 특수 패턴 (66%) 피뢰침
1페이즈와 동일합니다.
3페이즈 특수 패턴 (36%) 피뢰침
기본적으로 1,2 페이즈와 동일하지만 첫번째 피뢰침 패턴 때, 전기 장판을 주시자에게 한번 던진 후 광역 데미지를 줍니다. (파티 저항 무공으로 저항 가능)
그 후 동일합니다.
번뇌의 핵심 공략은 피뢰침을 얼마나 많이 중첩 시켰는지에 따라 최종 페이즈 진행 후 남은 피가 달라지기 때문에,
피뢰침 중첩에 신경쓰며 공략하시면 됩니다.
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