3. GLSL 기본구조 2018-08-07 19:36:21 봤어요 (31명) 이전다음 댓글 댓글 본문 댓글을 작성하려면 로그인하셔야 합니다. 바른생활4년 전 web 기반의 editor에서 바로 테스트 해 볼 수 있어서 참 좋네요~ "타입 casting 함부로 하지 말 것" 요거 중요하네요. 답글 차녕6년 전 재밌어요... 답글 Joe6년 전 좋네요!! 답글 수정 삭제 egoing6년 전 잘 봤습니다. 개인적으로는 쉐이더를 처음 만난 역사적인 날이네요. ㅎㅎ 코드를 본문에 제공해주셔도 좋을 것 같아요~ gl_FragColor는 배경색을 지정하는 약속된 변수인가보네요. 답글 더 보기 버전 관리 닫기 2019-04-29 18:31:51 이을 현재 버전 2019-04-29 18:31:51 선택 버전 선택한 버전으로 복원 버전 비교